Научно-фантастический стелс от третьего лица, где Дворец отвечает ударом
Echo, разработанная Ultra Ultra, является игрой в жанре экшн-стелс от третьего лица для PlayStation 4, посвященной тому, чтобы перехитрить адаптивные копии игрока. Она сосредоточена на адаптивной ИИ-цикле, где Дворец наблюдает за вами и создает Эхо, которые изучают ваши тактики, заставляя вас изменять подход между стелсом, боем и выбором ресурсов. Ключевые элементы включают барочную обстановку Дворца, управление энергией костюма и боеприпасами, периодические отключения и нарратив, который исследует идентичность и последствия. Разработанная для поклонников тактического стелса, таких как Hitman и Dishonored, она подходит игрокам, которые предпочитают тщательное планирование бурной активности.
Какой опыт создает Дворец?
Вы входите в Дворец как En с явной целью восстановить потерянную жизнь, и окружающая среда рассматривает эту мотивацию как эксперимент. Дворец изучает ваше поведение и создает Эхо, которые имитируют конкретные тактики, поэтому каждый выбор имеет нарративные последствия: ваша скрытность, агрессия и использование гаджетов формируют будущие встречи. Эта рамка делает каждую игровую сессию похожей на психологический дуэль с вашими собственными привычками, а не с обычным списком врагов.
Предлагает ли он режимы и механики, которые поддерживают это напряжение?
Игра строго однопользовательская, и уровни строятся вокруг двух связанных систем: адаптивного подражания и ограниченных ресурсов. Дворец периодически вызывает Черные экраны, короткие окна, когда он перестает записывать, что позволяет вам тестировать новые тактики без немедленных последствий. Энергия костюма и ограниченные боеприпасы накладывают тактические ограничения, поэтому решения о том, когда прятаться, бежать или стрелять, имеют постоянные последствия на протяжении циклов.
Как выглядит и звучит игра?
Барокко научной фантастики — это больше, чем просто описание; уровни сочетают в себе орнаментальную, классическую архитектуру с футуристическим оборудованием и показной отделкой. Художественное направление получило признание на Нордических игровых наградах, и критики отметили жуткий визуальный тон. Озвучка включает Розу Лесли в роли En и Ника Болтона в роли Лондона, а музыка и эффекты поддерживают жуткую, отражающую атмосферу, которая лежит в основе напряженных встреч.
Как обстоят дела с трудностью, прогрессом и ценностью повторного прохождения?
Прогресс зависит меньше от систем добычи и больше от адаптации игрока и навигации по уровням через процедурно вдохновленный, но ручной Дворец. Ценность повторного прохождения заключается в попытках различных тактик и в том, как окружающая среда на них реагирует. Игра получила в целом положительные отзывы на Steam и метаскор в высоких 70-х, хотя некоторые игроки сообщают, что игровой цикл теряет новизну в более длинных сессиях.
Для созерцательных игроков, которые принимают ограничения
Это продуманный, требовательный выбор для игроков, которые наслаждаются принятием решений, основанных на последствиях, и атмосферным повествованием; он вознаграждает тех, кто рассматривает каждую встречу как головоломку о личных привычках. Учтите, что живая разработка завершилась с закрытием студии, что снижает перспективы для будущего контента. Игра подходит всем, кто ищет медленный, рефлексивный опыт стелс-экшена, а не быстрые, разнообразные всплески боя.